Über mich

Mit einer langen und umfangreichen Geschichte in der digitalen Medien- und mobilen Unterhaltungsbranche bin ich nicht nur ein "Digital Native", sondern vor allem auch ein hochqualifizierter Fachmann mit fundierten Kenntnissen im Bereich “Mobile Games und Apps”.

Der Anfang

Nach dem erfolgreichen Abschluss meines Studiums an der University of Manchester ("Media & Business Management with IT") begann mein Weg Ende 1999 bei einer Tochtergesellschaft der Bertelsmann AG: Digital World Services. Hier erlangte ich unschätzbare erste Praxiserfahrungen im technischen Business Development sowie im Projektmanagement. So durfte ich beispielsweise die kalifornische Dependance der Firma in den USA aufbauen und im direkten Anschluss ein großes Projekt beim damals hochgehypten Filesharing-Dienst Napster leiten.

handy.de

Anfang 2003 nahm ich eine neue Herausforderung bei handy.de (später arvato mobile) an. Bei dem “Mobile Entertainment” Dienstleister konnte ich den Bereich "Handyspiele" aufbauen, ausbauen und leiten. Zu jener Zeit kamen gerade erst die ersten (Java-) Spiele auf mobile Endgeräte und es war eine aufregende Erfahrung, die Geburt und den Aufstieg dieser innovativen Technologie mitzuerleben und an ihrem Wachstum teilzuhaben.

mPilot (freie Beratung)

Ende des Jahres 2008 trat ich für anderthalb Jahre der Cellular GmbH bei - wir arbeiteten an einer White-Label-Lösung für Telekommunikationsbetreiber und Unterhaltungsanbieter, bis die globale Finanzkrise unsere Pläne durchkreuzte. Während dieser ersten Zeit als freiberuflicher Berater durfte ich für Unternehmen verschiedenster Größe tätig sein – beispielhaft seien hier große Firmen wie Gamesload (Deutsche Telekom) oder die compeople AG genannt, aber auch kleinere Player wie butterfly-effected oder die Intent Software GmbH gehörten zu meinen Kunden.

LITE Games

Im Jahr 2013 gelang es der Intent Software GmbH, mich davon zu überzeugen, wieder in eine Festanstellung zu wechseln, und gemeinsam gründeten wir 2014 die LITE Games GmbH. In den zehn Jahren, in denen ich LITE Gamesaufbaute und leitete, konnte ich das Unternehmen von einer Ein-Mann-Show zu einem der führenden Mobile-Publisher im Bereich klassischer Brettspiele entwickeln. Während unsere Titel anfangs ausschließlich auf der iOS-Plattform von Apple verfügbar waren, boten wir bald Android-Versionen für nahezu alle Spiele sowie Echtzeit-Multiplayer-Modi in vielen unserer Titel an. Darüber hinaus konnten wir unser Portfolio kontinuierlich erweitern und uns mit neuen Geschäftsmodellen und Mechaniken an den sich ständig wandelnden Markt anpassen. Bis 2023 beschäftigte das Unternehmen acht Mitarbeitende und setzte seinen Erfolgskurs fort.

CTC – Digital Business Solutions (freie Beratung)

After a successful decade as Co-Founder and Managing Partner of LITE Games GmbH, I made a deliberate decision at the end of 2023 to enter a strategic freelance phase. This period was dedicated to deepening my knowledge in high-growth, cutting-edge areas, such as Artificial Intelligence (AI) and also sparked the creation of CTC.rocks, the “AIgency for Unfair Advantages”, a virtual AI-driven agency where I’ve been the only human and everything else was powered by AI agents. Over 80% of processes were AI-driven. A proof of concept that lean, intelligent teams can produce output that used to require ten times the headcount.

insaight.io

Ende 2025 war ich bereit für ein weiteres Startup. Ich bin bei insaight.io eingestiegen – und hier kommt alles zusammen.
Wir bauen verlässliche KI-Voice-Bots, denen Unternehmen ihre wichtigsten Kundenkontaktpunkte anvertrauen – sie bewältigen Tausende von Anrufen, automatisieren wiederkehrende Anfragen und integrieren sich in bestehende Systeme (CRM, ERP, Ticketing). Mein Job: Ich konzipiere und entwickle Lösungen mit Kunden, stelle sicher, dass wir genau das liefern, und bleibe dann als Schnittstelle zwischen Kunden, Business und Tech – halte alles am Laufen, entwickle es weiter und sorge dafür, dass es in der realen Welt auch tatsächlich funktioniert.